Archive pour la catégorie ‘1H30’

Transforme-toi en animal !

Grâce à un logiciel de morphing, les enfants pourront se transformer en l’animal de leur choix, puis imprimer la transformation et la relier pour fabriquer un flip book.

Créer son propre jeu de 7 familles

Résumé de l’animation

Le but de cette animation est de réaliser un jeu de 7 familles. Pour cela les enfants devront créer des avatars sur un site quelconque, puis utiliser les maquettes de cartes créées par l’animateur, pour y insérer leurs avatars, avec l’aide du logiciel Photofiltre. Et ainsi créer des familles à leur image.

Alinéa façon Pivot

Résumé de l’animation :
Pendant la première séance chaque jeune crée son morceau de l’histoire de stickman. En partant de la gauche pour arriver à droite de l’écran, les adolescents inventent leur histoire sur le bout de chemin qui leur est alloué.
Durant la deuxième séance, tous les travaux ayant été récupérés précédemment sont redistribués à tous les enfants. Le but étant maintenant de mettre toutes ces productions bout à bout pour en faire un seul film, puis d’y rajouter de la musique et éventuellement des effets vidéo. Chaque jeune a donc intégré le travail des autres dans un projet personnel.

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Facebook, sans secret…

Cette animation est avant tout à destination des parents qui seraient désemparés face à l’utilisation que font leurs enfants de Facebook. Le but est d’initier les adultes à ce réseau social, afin qu’ils ne soient pas ignorant face à cet outil et de les aider à établir un dialogue afin que leurs enfants ne fassent pas de mauvais pas sur la toile.

Calculer sa moyenne avec Open Office

Il s’agit de se familiariser avec le tableur d’open office, de manière utile. En rentrant les notes pour chaque matière, les élèves peuvent calculer leurs moyennes trimestrielles et même faire des graphiques.

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